martes, 4 de septiembre de 2007

Dia cuatro

Después de varios días, de investigación y desarrollo, descubrimos por fin, la manera de hacer que el primer tanquecito se mueva, añadimos a eso la rotación de las ruedas, aunque todavía quedan algunas cosas por depurar, como el hecho de que nuestro tanque se mueve, pero, hay un pequeño error por el cual el tanque al llegar a los extremos inferior y derecho de la pantalla este se desaparece, es un pequeño error de calculo (una variable que esta tomando valores negativos) que probablemente mañana este será solucionado. Pero la verdad, querido lector es que queríamos contarte como va avanzando el proyecto, porque al parecer, algunos de ustedes creían que los habíamos abandonado. No es nuestra intención ni mucho menos, hay una meta fijada y la vamos a cumplir, aunque nos lleve mucho tiempo de trabajo realizarla.

miércoles, 29 de agosto de 2007

Día tres

La iniciación gráfica en Linux fue un éxito por fin.

Luego de un poco de investigación y gracias a Internet y los foros el problema de iniciación del entorno gráfico en Linux a sido superado.

A diferencia de lo que en un comienzo pensamos, el problema con la compilación del juego en Linux no se debía a la falta de inclusión de alguna librería, era mas bien un problema de dependencias, ya que en Linux las librerías de SDL se encuentran entre las librerías del sistema y esto hizo que la compilación se complicara.

A pedido de un fiel seguidor de nuestro juego, habilitamos la posibilidad de que los lectores puedan ingresar sus comentarios sin necesidad de registrarse en blogspot.

martes, 21 de agosto de 2007

Dia dos

Los avances del día no fueron muy alentadores, la “iniciación” del entorno grafico parecía terminada, hasta que decidimos comprobar si lo que habíamos desarrollado funcionaba en Linux, y ahí vino nuestra desilusión, lamentablemente dio un error de compilación, al parecer por la falta de inclusión de alguna librería que desconocemos, igualmente esto no nos freno pero nos dejo un poco cansados, asiq la investigación decidimos dejarla para mañana, a demás de el inicio frustrado tuvimos un buen avance en el aislamiento de las imágenes, digo aislamiento porque tuvimos que “robar” las imágenes del viejo juego puesto que queremos que la nueva versión para Linux mantenga todo el estilo grafico que tenia desde sus inicios en Nes. Claro esta que eso no quiere decir que no tengamos pensado mejorar algunos aspectos del juego como la creación de listas de record y algunos otros detalles que ya les vamos a ir contando.

Dia uno

Decidimos comenzar nuestro trabajo con la reserva de un dominio para la futura publicación de una pagina Web donde vamos a ofrecer el juego, y por supuesto la creación de este blog, para que la gente como vos pueda leer, opinar y enterarse como avanza el proyecto y como se complica también. En esta etapa como era de esperarse no hubieron mayores inconvenientes, más allá de algunas “discusiones”, sobre que nombre era el más adecuado.


domingo, 19 de agosto de 2007

Dia cero

Historia

Después de 3 años de estar cursando ingeniería en informática, de muchas noches de analizar como atacar el mundo de la Internet, después de casi 3 días de encierro, por la nieve y de una trasnoche de juegos, decidimos dejar el puesto de espectadores y lanzarnos a desarrollar un juego. Claro está que con esto no nos vamos a hacer millonarios ni mucho menos, pero quizás aprobemos Computación II y aprendamos “algo”.

Este blog no va a ser una guía de desarrollo, va a ser el diario de un juego, donde vamos a publicar paso a paso los problemas y evoluciones que vallan ocurriendo.

“El juego”

Lo vamos a desarrollar en c++ y a orientar a la mejor plataforma, “Linux”, nuestra matemática que pequeña no es, pero grande tampoco no nos permite abordar el mundo 3D, por lo que hemos decidido que nuestro primer juego, va a tener el mejor estilo “Family game” o “Sega”. Queremos un juego cooperativo con la posibilidad de jugar en la misma maquina y quizás algún día en red, nuestro conocimientos en socket son bastante pobres.

¿Qué vamos a desarrollar?

Después de años de probar juegos, decidimos volver a la vida un clásico, “Battle city”, ¿No me van a decir que no lo conocen?, con un poco de arte nuestro y algunas mejoras.